末永未來娃娃

POSTED BY DANNY CHOO On 周日 2013/05/05 22:09 JST in 娃娃

一個月前,我寫了一篇關於如何自己大量生產產品的文章。這篇文章受到了相當熱烈的迴響,在各地的網站和社交網都有人轉載 —— 也有可能是因為我在愚人節的時候更新了,大家不知道那到底是真是假。
現在就公佈答案 —— 確實是真的哦 ^o^。
通過閱讀點擊,我發現台灣、中國內地和俄羅斯都是這種娃娃的潛力市場。

今天,我將繼續分享這些我根據我的吉祥人物末永未來製成的娃娃的製作進度,并希望你們能從我的經驗中吸取教訓,避免我曾經犯下的錯誤。

未來現在長這樣了 ^o^。

雖然並不完美,但對於第一次製作的我來說已經覺得她非常可愛了 ^^;。

喜歡她閃亮亮的眼睛 ^o^。

至於那些覺得機械部份是愚人節玩笑的朋友 —— 當時你們猜對了,但現在已經成為真的了 ^^;。繼續往下閱讀,我將分享更多信息。

未來Ver 1.0是根據Iizuki Tasuku-sensei繪製的末永未來設計的。儘管有些廠家在為2D人物設計3D模型的時候會選擇直接印上眼睛,但我還是盡可能使用樹脂眼。成果并不完美,但我覺得還是不錯的。

在你往下閱讀之前,我介意你先看一看之前分享的大量生產過程文章以免造成混亂。

先來說說頭部的製作過程。這些是剛剛從模具裡拉出來的軟樹脂部件。

我找來了朋友RONRONSHUKA來為未來化妝。
這是她用來磨平眼窩的工具。

眼窩真的很難處理,但電鑽可能將粗糙的表面磨平。

這個鑽頭是專門給娃娃設計的,想購買的朋友可以到DOLKParabox等娃娃配件商店購得。

用噴槍給未來噴上粉嫩嫩的腮紅 ^o^。

還需要些壓克力顏料來上妝。

娃娃臉部設計原理我也不太清楚,但通過這次旁觀的經驗可以和你們分享的是 —— 就算使用的是同一個頭部,但上妝些許的不同卻會使娃娃擁有截然不同的表情。眉毛的角度、眼角的設計、腮紅的大小以及唇色都會影響最終成果。因此和我們一樣多多嘗試不同的畫法是有必要的。

此外,你們也必須考慮鼻子的大小和位置、嘴唇的形狀以及眼窩的形狀和位置。確保臉部左右不對稱是非常重要的。很多3D模型為了貪方便都會將左右臉進行鏡射影像 —— 但完全對稱的臉其實非常奇怪,就和外星人一樣 —— 娃娃的臉也是如此。

還有一件事 —— 有時我的3D建模人員覺得好的,我不一定也那麼認為。將模型做得符合製作人口味才是最重要的,因為畢竟還是會由製作人將這件產品化為現實 —— 讓製作人滿意才能讓他對產品有信心。

我通常會要求與我合作的畫家在臉頰上畫上“////”的表情 —— 娃娃版也不例外。

我們剛開始製作了3個版本的妝容 —— 每一款在套上軀幹和戴上假髮之後都有不同的感覺。接下來就要給模板上色了 —— 一層漆一層掩模。這類模板被稱為“Tosou Masuku” ,是大量生產時的必需品之一,因為我們無法為每個娃娃手工上色。
我這週會到製作臉部模板的工廠一趟,到時候會拍照與你們分享製作過程。

妝容搞定之後就要噴上面漆以免脫色。噴上面漆後,妝容就算定下了,無法再做修改。

接下來就要製作眼球了。我還在考慮要使用亞克力眼球還是樹脂眼球。亞克力眼球相對便宜一些,而樹脂眼球比較貴,但效果更閃亮、自然。
照片中黑黑的圓頂便是眼球的模具,上方的罐子裡裝的是矽橡膠。

倒入硬化劑,攪拌好之後就看不出紅色的痕跡了。

攪拌中。混合好後將把矽橡膠倒入裝有眼球模具的盤子內。

等矽固化後就可以把模具取出,然後我們就會獲得這個矽膠模具。矽一般可以用上5次,質量才會開始下降。

眼球的設計其實是印在紙上的 —— 請確保你使用的是相紙,在打印的時候使用了高DPI設置。眼睛的設計也是製作娃娃非常重要的環節,一不小心就會變成病嬌了 ^^;。

在每個坑中倒入Crystal Resin Super Clear,印出來的眼睛要向下。

不同設計的眼球。樹膠眼球必須留心的一點就是在倒入樹膠的時候,眼球很容易產生氣泡。雖然可以使用脫氣器,但這些機器很龐大,不適合擺在家裡 ^^;。

新鮮出爐的10套未來。

這些是我一直在研究的oppai部份 ^^。
搪塑成型是玩具製作中最便宜的一個方法,一般人也可以使用這項技術來製作自己的產品。
Good Smile Company最近便使用這項技術推出了不少非常細緻的商品。我們從中可以看到軟樹膠對於細節保留的潛力。

話說回來,之前提過在設計oppai部份的時候特意省略了噴管的部份,所以出來的效果就像現在這樣。但唯一的問題是無論你怎麼切……

……都會留下這種明顯的切口。這是因為切口部份就是oppai的表面。大家下次自己設計產品的時候切記將這些切口或連接位置列入考量 —— 想辦法將這些隱藏起來。
我對這個效果不是很滿意,所以再次對模型進行了修改。

幸好我們使用了3D模型軟件。正在使用ZBrush來修改oppai的部份,讓切口隱藏在oppai後面。我們使用了之前的矽膠模具來重新印製了3D蠟模型。

這是有噴管的蠟模型 —— 下一步就是要將這個模型磨平。等我們將這個oppai鍍銅製成最終模具後,這個蠟模型將會被溶解。

現在就來說說這個Smart Doll功能。4月份的時候沒有足夠的資源和時間來製作一個實物,所以使用了3D軟件來製作這張圖 —— 效果不錯吧 ^^?

之所以看起來那麼真是因為我們使用了HDRi Light Probe技術。為了這張圖我還特意買了兩顆巨型聖誕樹燈飾 ^^;。

Smart Doll的消息在日本的機器人界造成了轟動,於是我也認識了幾位機器人專家 —— 我們正在努力將這張圖片化為現實 ^o^。

我手中的是市面上一些最小型的伺服馬達。這些馬達可以裝入娃娃的手腳裡,但我們也正在嘗試製作自己的混合伺服馬達。

一個Smart Doll內大約有24個伺服馬達、1個處理器、藍牙功能以及觸控感應器。我們正在想辦法讓她可以隨著MMD起舞并以Kinect操控 —— 但Firmware Ver 1.0可能不會有這些功能。
電源應該會是像《攻殼機動隊》那種在脖子後方插電的外接電源。我們也會在頭部安裝觸控感應器,讓她在被你撫摸腦袋的時候給出一個可愛的反應。馬達的聲音我就不特意消除了,因為我還挺喜歡的 ^^。

你也可以將她調整至自動模式,讓她在Idle Mode的時候自由活動(到處看看、舒展身體等),陪你工作 —— 有點想MiraiClock3中的動畫。
至於攜帶性,我希望她能通過USB移動電池充電。但這還得看耗電情況,說不定到時候要安裝一個類似筆記本那種笨重的電池。

除了Idle Mode外,我們也將設有其他模式,讓她能通過你的一鍵按鈕或安卓電話的操控(iOS也會在稍後推出)開始活動。

我們目前的計劃是讓買家可以替換她的頭部和雙手。第一版應該會在6月份推出。

Smart Doll看似很貴,但其實還是比那些在拍賣網上的娃娃便宜。
我們也通過Solid Works的碰撞檢測開發一款更實惠的標準版本。

使用3D打印機打印的部份機架。一旦設計決定下來,我們將會使用注塑成型技術來製作這些部件。但注塑成型要比搪塑成型貴得多 ><。

但大部份機架都是以市面上現有的部件組合而成的,所以我們可以直接大量購買OEM部件來節省開發成本。圖片中的骨架是以聚甲醛(Polyoxymethylene,簡稱POM)製成的 —— 這類材質的強度、硬度和韌性都非常高,可以承受娃娃擺出不同的姿勢。骨架的最終成品將於娃娃的膚色相同。

當然不能忘記假髮 —— 一個產品有好多需要考慮的因素 ^^;。

我現在用的是一個之前就入手的假髮,所以可以隨自己喜歡來修剪。我到時將視成本決定是要大量購買OEM假髮還是和假髮工廠合作開發自己的假髮。

來看一看整體效果。圖中的oppai部件是之前的設計 —— 新設計的“玫瑰花蕾”沒有那麼突出 ^^;。

等Mirai Ver 1.0的生產過程和生產線都塵埃落定後,我們會再推出一款更小的oppai部件。有些人問我為什么oppai會那麼大,但其實這只是比Dollfie的L Bust大一點罷了 ><。

60cm娃娃的衣服未來也能穿,但專門給Dollfie設計的可能就不行了,因為我的未來的oppai比較大 ^^;。

我沒有遮擋任何重要部位,因為我覺得應該讓娃娃買家們檢查每一個部位 —— 其他娃娃網站也沒有遮擋。

下面幾張是未來的果照。

還有穿上衣服的未來 ^^;。

DD由綺借過來的衣服穿在未來身上也非常適合。

最後一組照片是未來穿著由加拿大娃娃裁縫師Chun縫製的森女套裝。

我希望能在今年內推出Smart Doll版本和標準版本的預訂。如果我有更多人手幫忙,進度就能快一些,但我目前只能善用手上有限的資源來進行這個計劃。

未來和其他女兒。

就和那天提到的一樣,我作為Creative Industries Internationalization Committee成員之一的其中一項議程便是重振這些位於日本各處的小工廠 —— “Machikoba” ]。這些工廠一般都掌握了某種工藝或技術,從製作模型、搪塑鑄造、生產服飾、製造皮革產品都有。有些工廠甚至是代代相傳,其技術和知識也是從父輩就開始流傳下來的。
但可惜有些工廠卻因為沒人能繼承或沒有生意而倒閉了 —— 很多生意訂單都轉交給海外的工廠了。

這是我當天準備的幻燈片之一。我向大家展示我將如何把日本創造者和這些小工廠聯繫起來 —— 日本創造者的作品可以在這些小工廠的幫助下進行開發。我會向海外的朋友們展示最終的成果,這不僅能推廣日本的科技技術也能向世界展現我們的創意。

日本有很多創造者並不知道如何尋找這些工廠 —— 很多工廠的聯繫方式在網上根本找不到,所以他們需要一個知道的人來提供這些信息。

多數日本人形和娃娃都是出自動畫或遊戲中,由於版權的問題,這些產品的生產都被限制在日本。
但如果創造者能自己創造出更多原創的人物人形或娃娃,那這些東西就沒有版權的問題了。這樣更有利於日本科技技術的推廣,讓這些產品更容易傳入海外市場。
至於郵寄的問題,我會將這些創造者介紹給Tenso.com等專做海外運輸的公司。

我目前已經將娃娃的製作過程記錄在以下的文章中 —— 雖然裡頭都是在分享娃娃製作的心得,但你也可以參考一下裡頭的一些事項來製作屬於你的人形等。
#快速成型技術與你
#如何大量生產自己的產品

不想看我長篇大論的朋友,以下是非常簡略(跳過了幾個步驟)的概述。

  1. 和我一樣使用谷歌Sensei來學習如何使用3D軟件 —— 如果你沒有錢購買昂貴的3D軟件,不妨使用如Blender等免費軟件。
  2. 我們使用了ZBrush來建模,3D Max來修改。
  3. 準備3D打印的數據。
  4. 打印3D數據。
  5. 從3D模型製作出矽膠模具。
  6. 再從矽膠模具製作出蠟模型。
  7. 給蠟模型鍍銅,準備大量生產時需要的銅模具。
  8. 在模具中倒入軟樹膠來製作娃娃的部件。
  9. 把多餘的部份切除,組裝起來。
  10. 製作眼球。
  11. 為娃娃化妝。
  12. 和未來玩耍。
  13. 通關 —— 即將進入下一關。

如果你也想製作自己的產品,那就快去找谷歌Google Sensei —— 免費諮詢。一旦掌握了製作的知識,你就可以動手做出自己的產品了。
如果你想在日本生產自己的產品,我可以介紹你認識可以幫助你的人。如果你對自己的日語和知識有信心,我也可以直接把工廠的聯繫方式給你。
如果你沒有成本,那就和我一樣,到餐廳打工存錢。不要再找藉口了,行動最實際。

末永未來周邊擴大中 ^o^。

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