日本創意產業與你

POSTED BY DANNY CHOO On 周一 2013/04/08 17:50 JST in 日本

非常榮幸能和大家宣佈這個消息。日本政府已經正式委任我成為"Creative Industries Internationalization Committee" 的成員之一。
我將代表海外消費者,確保你們對於日本產品、服務或其他內容的建議或是批評會被反應出來。

這個委員會是由經濟產業省(Ministry of Economy, Trade and Industry,簡稱:METI)成立的。他們除了給予我們財政支持,更會實施任何可以加強日本文化和創意內容傳播的措施。

這個委員會的成員是根據他們對於品牌全球化的知識所挑選出來的,多數成員都是知名公司的總裁。以下你可能會見到一些熟悉的名字:

  • 鵜之澤伸(Bandai Namco Games總裁)
  • 北川直樹(索尼音樂娛樂總裁)
  • 野間省伸(講談社總裁)
  • 堀義貴(Horipro總裁)
  • 速水浩二(伊勢丹總裁)
  • 菰田正信(三井不動產總裁)
  • 武田信二(東京放送控股總裁)
  • 丹尼・周(Culture Japan製作人)

METI已經在他們的官網上公佈了成員的全名單,而委員會的成立也於早前3月份的時候公佈。

儘管我這幾年都有陸續和日本政府合作,但我從來沒想過會擔任一個那麼重要的職位。作為委員會的成員之一,我除了要向他們反映你們的意見,也會提出可以幫助日本傳播日本文化以及幫助日本產品、服務和其他內容走向國際的預算案。

這是政府給我的委任信,我們在上週已經進行了第一次的圓桌會議。

就如METI宣佈的,圓桌會議於其它政府大樓所在的霞關舉行。
首先當然是最例常的交換名片。這是Bandai Namco的大老闆。讓我驚訝的是,現場的不只是他,其他成員似乎也對我的工作有所瞭解了 ^^;。

如果你正在為名片的設計而煩惱,這裡倒是有一些免費的模板提供。這些模板我已經用了很多年了 —— 相信我 —— 絕對是沒問題 ^^;。

設置我的MacBook Air中。我覺得我需要一套像樣的筆記本電腦貼膜。

這次絕對是我最重要的呈現之一,但我只有5分鐘來概括所有的要點 ^^;。

第一張幻燈片使用的是「萌假名」中的日本國旗(Hinomaru)卡片。
自我到日本亞馬遜工作以來,我在日本工作已有14年了。而在這14年中,我學習到日本文化就是習慣以一張幻燈片闡述眾多的內容。

我覺得要怎麼做完全得看你本身希望以什麽風格來呈現要講述的內容,這點上並沒有對錯之分。但我建議你的幻燈片還是著重展現一些能帶出你講話內容的圖片 —— 做一個呈現的主要目的就是讓人們聽你講話,所以若聽眾可以直接自己閱讀幻燈片的話,那這個呈現豈不是變得毫無意義了。這樣還不如直接將幻燈片電郵給大家自己閱讀呢。

很多媒體也出席了這次的圓桌會議,但當我們開始進行一些重要的討論的時候,他們就必須離開了。有興趣觀看這則新聞報導的朋友可前往日本電視台查看。

圓桌會議即將開始。左邊的是成員們,右邊的則是政府人員。

委員會的主席開始帶領大家討論。

這位是茂木敏充 —— 現任經濟產業大臣。他正在為大家講說這個委員會的任務。

我出去開會的時候一般都會穿上Culture Japan的服裝,但是那似乎和我的西裝不太配 ^^;。
看來我從現在開始會有很多穿西裝的機會。那也就是說我需要開始製作一些未來徽章了 ^^;。

這是時尚記者兼夥伴生駒芳子。我們時不時會見面討論我正在進行的時尚相關項目。

我被要求分享自己是如何向世界傳播日本文化、Culture Japan在海外的情況以及我在哪方面看到了潛力。

我的工作大體可以在我的個人簡介中看到,但裡頭的內容有點過時了 ><
我現在主要通過以下幾個管道來與世界分享日本文化:

這張幻燈片概括了部份我曾經上過的電視新聞。

這張幻燈片則概括了部份曾經刊登過我的報章雜誌。

未來-sensei也時不時出現提醒聽眾呈現的要點。有些日本的朋友會對海外市場抱有遲疑的態度 —— 但我可以很肯定的說,海外市場對於日本的內容產物需求有增無減。

我一般會盡可能讓我的吉祥人物末永未來參與我所有的工作 —— 感覺如果沒有她,我會失去前進的動力 ^^;。

最近,世界各地的未來coser越來越多了 —— 看到大家對她的支持,真的覺得非常高興 ><。

馬來西亞的電子付費卡 —— 末永未來主題Touch and Go

很多日本品牌都覺得他們只需要國內市場就能持續經營,所以很多公司都會海外市場沒有興趣。我的建議就是日本公司應該多多放眼海外,以成為國際品牌為目標。

由日本政府推行的Cool Japan運動主要專注於傳播動畫、漫畫、食物、時尚、設計等日本文化,但卻忽略了非常重要的一個元素 —— 日語。
我希望能通過有趣的日語學習經驗讓全世界的人能更輕鬆學習這門言語,於是我便推出了這款「萌假名」平假名學習卡。
「萌假名」推出之後成功在全球取得了幾十千的銷量。接下來我將會繼續推出「萌漢字」系列教導大家學習日語漢字。

很多日本品牌懶得走向國際的原因之一就是他們對海外市場有所誤解。他們以為海外消費者只願意購買廉價的東西,甚至更偏向假貨和盜版下載。圓桌會議上分享了海外盜版下載所導致的損失的數據。

然而我相信若海外消費者可以通過更方便的管道及時購買日本產品和創意內容,還是會有很多人願意掏錢購買正版的 —— 總比等節目在日本播出之後一年才能購買當地引進的產品強。
無論貢獻的多少,你的每一點投入將能幫助日本創意產業持續發展并為你們帶來更多精彩的內容。

我發現通過BT種子分享動畫確實讓更多世界各地的人接觸到動漫文化 —— 這又延伸了一個問題 —— 我在東京免費觀看電視上播的動畫和你們在海外下載動畫有區別呢?

動畫製作委員會應該會回答說,如果你下載了他們製作的動畫,那他們就無法將版權發行給你們當地的經銷商了。我也瞭解到有些海外經銷商可以以低達300000 yen的價錢購買1季13集的動漫版權 —— 但這個價格也得視不同作品而定。
300000 yen其實根本就不夠支付一個動畫製作人一個月的薪水。

你們對於這種現象又有什麽看法呢?你們有什麽見解要我替你們轉達給委員會的其他成員以及政府呢?

我選了這個例子來說服大家海外消費者不僅願意花錢購買日本產品,日本的娃娃也是個有潛質的海外市場。

這些高度約60cm的娃娃售價一般介於60000 yen250000 yen(甚至可能更貴)。會那麼貴的原因是因為這些娃娃並不容易購得 —— 雅虎拍賣上的價格更是驚人。我所要表達的重點是,儘管這些娃娃價格相當高,但人們還是願意購買,因為它們真的非常可愛!

我覺得人形雖棒,但你買的和我買的都是一樣的。但娃娃卻非常獨特,可以是世界僅有的。

很多動漫業和相關行業的朋友都同意娃娃其實可以變成一門大生意。從這次的圓桌會議看來,娃娃業似乎又會迎來更多業者了。

我非常希望能親自帶領日本娃娃走向世界,但無奈我的Mini Mirai娃娃計劃由於流動資金的問題只能暫時擱置了。等等,那篇文章的哪部份是愚人節玩笑呢?^o^

我也展示了在各個國家辦的Culture Japan之夜上所拍的娃娃照片,這足以證明玩娃娃的人越來越多了。

我的目標之一就是希望在未來的不久,售賣人們穿的衣服的服飾店附近會有更多家的娃娃服飾店。

說到這裡,我只剩下30秒的時間了。我以《全球御宅族報告》結束了我的呈現,并且讓在座的各位知道我想表達的一切都將會在這本書裡 —— Ascii Media Works(《龍虎鬥》、《電磁炮》、《我的妹妹》)將在未來幾個月內推出這本書。幻燈片上的是美國代表之一Frances!由於當時你們的迴響熱烈,我們一共挑選了2名美國代表。

Bandai Namco Games總裁鵜之澤伸-san。他的講話中就分享了他公司旗下一款遊戲在海外的受歡迎程度 —— 儘管這款遊戲并沒有正式在海外發行 ^^;。
但他并沒有為此感到不開心,他反而非常高興自己公司的作品被世界各地的朋友喜愛。

我有預感未來-chan將會和會議室內的一些成員合作。

索尼音樂娛樂總裁北川直樹-san。他分享了他們公司在世界各地主辦演唱會的努力。

Horipro的老闆 —— 堀義貴-san。他談到他們的公司以出席如亞洲動漫節等活動作為走向全球的道路。

在我忘記之前還要提到的一點 —— 我今天之所以會坐在這裡是因為我一直以來不斷和大家分享我作為御宅族的興趣。也通過這種分享,我可以和其他地方和我有相同興趣的人連接起來。

很多人都嘗試將他們御宅族的身份隱藏起來,甚至不敢承認自己喜歡動畫、漫畫、人形、娃娃等等 —— 還有部份人甚至因為外人的看法而放棄自己的興趣。
我之前談過,我們不應該為別人而活,但我今天還想強調并推薦大家大膽去和別人分享自己的興趣,從而認識更多志同道合的朋友 —— 這會讓你建立新友情和獲得新機會。

剛好還想到一點就是,以往的罵聲也是我現在的動力之一。直接回擊那些罵聲對我不會有任何幫助,而且還浪費時間。最好的回擊方法其實是繼續分享我所愛的,繼續實現我的理想,繼續勇敢地生活。

圓桌會議過後,我原本打算直接回家趕準備呈交給METI的報告,但我最後還是決定先去吃點壽喜屋的咖喱。
下一次的圓桌會議將在本月底舉行。如果你們作為日本文化產業的消費者有什麽建議或關心的課題想要我反應,請在以下留言!

如果你喜歡日本動畫、漫畫或是遊戲等,那這個會議也和你有莫大的關係,因為我可以很肯定和你們說新政府非常想要做出改變。只要你在以下評論你的看法,你或許也能為這個改變做出貢獻。

這就是一切的開始 —— 在英國的時候發現了日本……